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La signalisation est l'élément
prépondérant du jeu en flanc.
C'est elle
qui permet d'élaborer un plan
de défense en fonction, pour chacun des joueurs de flanc, de
l'évaluation qu'il va pouvoir faire de la main de son
partenaire et, par voie de conséquence, de celle du
déclarant.
Il est nécessaire de bien garder à
l'esprit que chaque fournie ne peut donner qu'une seule indication.
Les technique de signalisation sont
diverses. Celle qui doit primer est celle pour laquelle les deux partenaires se
sentent le plus à l'aise.
Principales techniques de
signalisation
En fournissant la couleur demandée
La parité
stricte
Le joueur qui fournit ses cartes en
montant, indique un nombre impair de cartes dans la couleur (1, 3, 5).
S'il joue ses cartes en descendant, il
indique un nombre pair de cartes (2,4).
La parité est utilisée en fournissant la
couleur demandée, mais aussi à l'entame (hors entames particulières).
La parité doit également être utilisée
pour montrer un résidu dans la couleur jouée.
Avec 4 cartes, la parité est marquée en
fournissant la 2ème meilleure.
L'appel-refus
Sur entame ou relance de son partenaire,
le joueur de flanc peut montrer son intérêt pour la couleur jouée en
fournissant une grosse carte*. Il peut de même refuser la couleur en
fournissant une petite carte.
L'appel
préférentiel
Chaque fois qu'il est manifeste que son
partenaire ne va pas (ou ne doit pas) rejouer la couleur demandée, le joueur de
flanc fait un appel préférentiel. En fournissant une petite carte il montre son
intérêt pour la plus faible des couleurs restantes. Une grosse carte appelle au
contraire dans la plus forte des couleurs restantes.
Cette technique vaut également sur un
retour préférentiel.
* > 6 = grosse carte < 6 = petite carte
6 = ambigu
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Les défausses
L'appel direct
Utilisé principalement à la couleur, il
signale la présence d'un honneur dans la couleur défaussée.
Le Lévinthäl
C'est un refus de la couleur défaussée
avec une préférence marquée, comme dans le cas des appels préférentiels, pour une des deux couleurs restantes en
fonction de la hauteur de la carte défaussée
La première
défausse italienne
La défausse d'une carte impaire constitue
un appel dans la couleur défaussée.
La défausse d'une carte paire montre à la
fois le désintérêt pour la couleur défaussée et un appel dans une des deux
couleurs restantes en fonction de la hauteur de la carte défaussée (voir
Lévinthäl).
Signalisations à l'entame ou
en relance
Entame de l'As
Elle provient, en principe, d'une séquence As-Roi.
Entame du Roi
Elle provient, en principe, d'une séquence Roi-Dame, mais
elle peut également provenir d'As-Roi secs.
Entame de la Dame
Elle provient, en principe, d'une séquence Dame-Valet
Entame du Valet
Elle provient, en principe, d'une séquence Valet-10
Petit prometteur
Utilisée en relance, cette signalisation montre la présence
d'un honneur dans la couleur relancée.
Attention :
Un appel est un simple renseignement pour le partenaire et ne constitue pas un
impératif pour lui de jouer la couleur de l'appel.
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Quelques messages
Les
cartes fournies par les joueurs de flanc véhiculent des
messages. Le principe général est que la fourniture de
cartes d'une couleur dans un ordre inhabituel constitue un message
adressé au partenaire.
Ainsi, l'entame du Roi, suivie de l'As, signifie chez l'entameur la
possession du doubleton As - Roi dans la couleur d'entame et sa
volonté de couper au troisième tour.
- Sur le Roi, son partenaire donnera sa parité.
- Sur
l'As qui suivra, il fera un appel préférentiel qui
devrait lui permettre de prendre la main et offrir la coupe
désirée.
Cette
observation est également valable à l'entame ou à
l'ouverture d'une nouvelle couleur lorsque le joueur qui entame ou
relance le fait dans l'ordre inverse de la pratique courante en ne
présentant pas la carte la plus forte d'une tête de
séquence.
Par contre, le joueur placé en troisième qui, à
son tour de fournir, mettra la plus forte de deux cartes
équivalentes montrera un doubleton. Son partenaire devra en
tirer les conséquences sur sa façon d'exploiter ce
renseignement.
En général, le joueur qui entame dans une couleur autre
que celle du fit qu'il avait défini avec son partenaire signifie
à celui-ci, soit une volonté de couper un retour dans la
couleur d'entame, soit une sollicitation de retour dans la couleur de
ce fit, couleur où il possède une fourchette. C'est
l'analyse des cartes du mort et de celles de sa main qui devrait
fournir au partenaire de l'entameur la solution qui s'imposera à
lui lorsqu'il prendra la main.
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