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La signalisation Pour bien défendre, les deux joueurs de flanc ont
besoin de communiquer afin de mettre en œuvre leur plan de jeu et posséder
ainsi un maximum de chances de battre le contrat joué ou de limiter le camp la
réussite du camp attaquant La parité
(pair-impair) La
signalisation généralement appliquée est le Pair-Impair. Que
l'on entame ou qu'on relance dans une nouvelle couleur (hors tête de séquence),
on fournira ses cartes en ordre croissant pour montrer la possession d'un
nombre impair et dans un ordre décroissant pour montrer la possession d'un
nombre pair. Exemples (le contrat est joué à la couleur)
Il en sera de même dans une nouvelle couleur que je relancerai.
Exemples. Je relance ♠ et je possède
Ou que mon partenaire jouera. Exemples. Mon partenaire joue ♦ et je possède
Appels à
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Contrat demandé |
Non vulnérable |
Vulnérable |
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En mineure |
En majeure |
À SA |
En mineure |
En majeure |
À SA |
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Manche |
400 |
420 |
400 |
600 |
620 |
600 |
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Petit chelem |
920 |
980 |
990 |
1370 |
1430 |
1440 |
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Grand chelem |
1440 |
1510 |
1520 |
2140 |
2210 |
2220 |