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Les
interventions Après
une ouverture adverse, rien n’interdit d’enchérir en intervention, soit pour
trouver un contrat gagnant dans sa propre ligne, soit pour envisager une
défense, voire un contrat de sacrifice, soit pour rendre plus difficile la
tâche des adversaires. Quand et
comment intervenir ? Interventions à la
couleur Pour intervenir dans
une couleur, il faut posséder au moins 5
belles cartes, et un nombre de points H variable selon le palier
d'intervention. La
couleur d'intervention devenant souvent la couleur d'entame du partenaire
lorsque les enchères sont remportées par les adversaires, il importe de ne pas
intervenir dans une couleur où l'entame pourrait s'avérer dangereuse (un Roi,
une Dame ou un Valet sans autre honneur, une couleur sans honneur…). Sur une intervention au palier de 1, le partenaire de l'intervenant
fittera au palier de 2 avec 3 cartes, au palier de 3 avec 4 cartes, au palier
de 4 avec 5 cartes, changera de couleur (attention, tout changement de couleur
est forcing), à condition de pouvoir revenir dans la couleur d'intervention en
cas de besoin, sauf s'il possède une couleur quasi autonome, passera en cas de
misfit avec un jeu faible ou moyen. Intervention à
Sans Atout Pour intervenir à 1
SA, il faut posséder 16 à 18 points H en seconde position ou en 4ème
position, si les deux adversaires ont parlé (9 à 12 points H en réveil), et une
tenue obligatoire dans la ou les couleurs nommées par le camp adverse. Le partenaire de l'intervenant répondra comme si ce dernier avait
ouvert d'1 SA (avec utilisation du Texas et du Stayman). Intervention par contre
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